РАССЫЛКИ ПОРТАЛА RFPRO.RU Лучшие эксперты по данной тематикеНомер выпуска: | 74 | Дата выхода: | 10.08.2012, 15:30 | Администратор рассылки: | Miklucho (Практикант) | Подписчиков / экспертов: | 43 / 11 | Вопросов / ответов: | 3 / 3 |
Консультация # 61287: Помогите, срочно! Нужно чтобы баннер ловил значение со страницы и выдавал его. Прим. Маленький баннер указывал, ну там... число посещенй. Пжлст по подробней) (забыл скрипт:)... Консультация # 47053: Здравствуйте. Интересует такой вопрос: можно ли создать "флешку" не задавая жестко ее размеры. То есть я делаю "гибкий" сайт и мне необходимо, чтобы размер флешки масштабировался в зависимости от разрешения экрана. Ваяю в Macromedia Flash - там размеры можно задавать только в пикселах, а мне в процентах нужно... Заранее спас... Консультация # 82703: Скажите, что означают данные записи 1) onClipEvent (load) { total = _root.getBytesTotal(); } onClipEvent (enterFrame) { loaded = _root.getBytesLoaded(); percent = int(loaded/total*100); text = percent+"%"; gotoAndStop(percent); if (loaded == total) { _root.gotoAndPlay(2); } }Консультация # 61287: Помогите, срочно! Нужно чтобы баннер ловил значение со страницы и выдавал его. Прим. Маленький баннер указывал, ну там... число посещенй. Пжлст по подробней) (забыл скрипт:) Дата отправки: 04.11.2006, 20:52 Вопрос задал: Zalmat Всего ответов: 1 Страница онлайн-консультации »
Консультирует Agro: Здравствуйте, Zalmat!
Если правильно понял, то вам нужно передать переменные через HTML. Есть два варианта:
1. Что-то типа метода GET. Нужно поставить знак вопроса ( \'?\' ) и после него прописать все необходимые переменные и значения через знак равно ( \'=\' ). Переменные разделяются знаком \'и\' ( \'&\' ). Смотрите в примере: <object ...> <param name="some_name" value="name_of_flash_movie.swf?var1=value1&var2=value2" /> .. <embed src="name_of_flash_movie.swf?var1=value1&var2=value2" ... /> </object > 2. Что-то типа метода POST. Можно воспользоваться методом \'FlashVars\'. Этот метод выводится в отдельном таге и все переменные заносятся как значения этого метода. Смотрите в примере:
<object ...> <param name="some_name" value="name_of_flash_movie.swf" /> <param name="FlashVars" value="var1=value1&var2=value2" /> .. <embed src="name_of_flash_movie.swf" FlashVars="var1=value1&var2=value2" ... /> </object > Консультация # 47053: Здравствуйте. Интересует такой вопрос: можно ли создать "флешку" не задавая жестко ее размеры. То есть я делаю "гибкий" сайт и мне необходимо, чтобы размер флешки масштабировался в зависимости от разрешения экрана. Ваяю в Macromedia Flash - там размеры можно задавать только в пикселах, а мне в процентах нужно... Заранее спасибо. Дата отправки: 22.06.2006, 14:04 Вопрос задал: WolandV Всего ответов: 1 Страница онлайн-консультации »
Консультирует Морозов Александр Алексеевич: Здравствуйте, WolandV!
Чтобы у тебя масштабировалась флэшка в зависимости от разрешения экрана, тебе необходимо уже при создании сайта, в скриптах, где ты вставляешь флэшку в страницу указать для неё параметры width=100% и height=100% (в двух местах, внимательно смотри прилагаемый код), тогда браузер будет масштабировать твою флэшку в зависимости от разрешения экрана. Приложение:
Консультация # 82703: Скажите, что означают данные записи
1) onClipEvent (load) { total = _root.getBytesTotal(); } onClipEvent (enterFrame) { loaded = _root.getBytesLoaded(); percent = int(loaded/total*100); text = percent+"%"; gotoAndStop(percent); if (loaded == total) { _root.gotoAndPlay(2); } }
2) _root.link = _root.button; _root["but"+_root.button].gotoAndPlay("s1");
и по возможности подскажите, что можно почитать чтоб более подробно разобраться с данным кодом Спасибо! Дата отправки: 15.04.2007, 21:08 Вопрос задал: Пашин Сергей Владимирович Всего ответов: 1 Страница онлайн-консультации »
Консультирует Natalie_Q: Здравствуйте, Пашин Сергей Владимирович!
1. Это код самого обыкновенного предзагрузчика (preloader) onClipEvent (load) { //при событии "загрузка клипа" total = _root.getBytesTotal();} //мы выясняем общее количество байтов, которое будет грузиться (размер клипа), и присаиваем это значение переменной total
onClipEvent (enterFrame) { //при переходе на фрейм loaded = _root.getBytesLoaded(); //переменной "loaded" присваиваем количество загруженных байтов (на данный //момент) percent = int(loaded/total*100); //вычисляем соотношение между загруженными байтами и их общим количеством text = percent+"%"; //отображаем этот процент в динамическом текстовом поле "text" gotoAndStop(percent); //переходим на кадр с номером "percent" в этом мувиклипе if (loaded == total) { //если количество загруженных байтов равно их общему количеству, то выполнение //прелоадера заканчивается и мы переходим на второй кадр основного timeline //(_root) _root.gotoAndPlay(2);}}
2. _root.link = _root.button; //Переменной _root.link присваиваем значение _root.button _root["but"+_root.button].gotoAndPlay("s1"); //В мувиклипе _root["but"+_root.button] переходим на фрейм с меткой "s1"
Очень рекомендую сайт flasher.ru. Там полно и статей, и исходников, и всяких других полезностей.
Оценить выпуск | Задать вопрос экспертам главная страница | стать участником | получить консультацию техническая поддержка | восстановить логин/пароль Дорогой читатель! Команда портала RFPRO.RU благодарит Вас за то, что Вы пользуетесь нашими услугами. Вы только что прочли очередной выпуск рассылки. Мы старались. Пожалуйста, оцените его. Если совет помог Вам, если Вам понравился ответ, Вы можете поблагодарить автора - для этого в каждом ответе есть специальные ссылки. Вы можете оставить отзыв о работе портале. Нам очень важно знать Ваше мнение. Вы можете поближе познакомиться с жизнью портала, посетив наш форум, почитав журнал, который издают наши эксперты. Если у Вас есть желание помочь людям, поделиться своими знаниями, Вы можете зарегистрироваться экспертом. Заходите - у нас интересно! МЫ РАБОТАЕМ ДЛЯ ВАС!
|
Комментариев нет:
Отправить комментарий