По началу, Eve Online, или как её еще называют "Ева" не попала в мой взор как нечто серьезное. Сказать по правде, я все недавнее время думал, что игра браузерная и возделана кривыми руками... Ох, как я заблуждался. Обо всем по порядку: Eve Online - абонентская игра о открытом космосе. Конечно, космос не простой, а футуристический. Активно развиваются такие направления как экономика, торговля, политика, эволюция, война и другие столь присущие важности. Эм, звучит не плохо, а? Да, да. А в чем подвох то? Развивать вашего персонажа можно разными способами. Можно стать копателем, исследователем, пиратом (куда же без них), военным и так далее. В каждой из этих профессий имеются свои подразделы. Например, можно стать снайпером, иметь корабль, стреляющий на большие расстояния, обладающий высоким радиусом поражения, но не мало огребающий будучи замеченным. Или наоборот, иметь тяжелый, нагруженный корабль, который будет нередко выносить близких врагов, но передвигаться как черепаха с диареей. А можно взять всего по чуть-чуть и купить (собрать) готовый корабль, или как его еще называют, крейсер. Так вот, подвох вот в чем: на развитие, прокачку, изучение уходит ОЧЕНЬ много времени, чтобы приносить хоть какую-то, незначительную помощь в масштабных сражениях, нужно иметь как минимум сто игровых часов. О системе PvPВ Eve Online, наверное, самая лучшая, продуманная, зрелищная и затяжная боевая система. Столкновения, как правило, бывают очень масштабными и долговременными. Вступить в сражение легко - достаточно просто "залететь" на "пузырь" (телепот), как тут же начинается сражение. На всю толпу выбирается один капитан, который имеет немного больше прав чем другие. Но опять же, стоит ли столько времени задротить в Eve, лишь ради клевых боев и не очень длительного удовольствия? Вот если бы прокачка была короче, если бы свести эту рутину к меньшему количеству, было бы гораздо круче, ну по моему. Плюсы и минусыМинусы: Достаточно продуманная игра, но действительно ооочень долгая, не сложная, ДОЛГАЯ! Вообще считаю, что это основная проблемная тенденция в современных играх - добавлять в игру рутину, дабы сделать ее длиннее. Хотя это скорее для одиночных, чем для онлайн игр, ну аналогию вы поняли. Платить за игру можно двумя способами - тайм-картами или внутриигровой валютой. Пользователи российского сегмента сети используют второй вариант, ибо возможны проблемы с первым. Плюсы: Платная онлайн игра расширяет карман разработчиков не один раз, а на протяжении всего своего существования. Разработчики сами заинтересованы в улучшении своего продукта для пользователей. Ежегодно выходят разного рода дополнения и улучшения игрового мира, это, несомненно плюс. В большинстве случаев, создатели прислушиваются к мнению пользователей и действуют согласно их рекомендациям. Это опять же хорошо. Ну и в конце концов, она не браузерная, чего так долго я не знал. По поводу новшеств и последнего обновления "Crucible", советую прочитать тут. Высказывайте свое мнение по теме, подписывайтесь на обновления =) |
Комментариев нет:
Отправить комментарий