Популярные сообщения

среда, 13 апреля 2011 г.

Интересно о играх


Если выпуск отображается некорректно, Вы можете посмотреть его на сайте перейти к выпуску >>>

 От простого к сложному

Ни для кого не остался незамеченным значительный прогресс в использовании искусственного интеллекта в компьютерных играх. Особенно большой скачок был сделан в последнее десятилетие. Реализация эффективной системы ИИ теперь стала таким же важным параметром для разработчиков игр, как создание хорошего геймплея и ярких визуальных эффектов.

Студии ввели новую практику образования специальных групп программистов с целью развития ИИ еще на начальных этапах разработки, тратя огромные материальные и временные ресурсы для создания различных, интересных, неигровых персонажей (Non-Player Character — NPC). Уже ни одна ежегодная конференция разработчиков игр (Game Developers Conference – GDC) не обходится без круглого стола на данную тематику.

Вначале в играх присутствовали персонажи и их безмолвные противники, роль которых сводилась к борьбе с игроком. Это различные монстры мелких уровней. Одновременно с ними в играх появились и боссы, для победы над которыми необходимо применить смекалку или затратить большее количество времени. Следующая стадия развития – добавление неигровых персонажей, в народе называемыми "неписями". Вместе с ними в игры добавились первые монологи. В различного вида окошечках над или возле персонажа появлялся текст - информация, необходимая для прохождения игры. При повторном обращении к такому персонажу, текст не менялся.

Сейчас никого не удивляет возможность ведения диалога с неигровым персонажем. В таком разговоре игрок снабжен несколькими вариантами ответов и может выбирать какой-то из них. Каждый выбор приводит к различному ответу. Это может повлиять на курс прохождения игры и на сам разговор. Настоящие диалоги достаточно сложны, но, когда вы вернетесь к этому персонажу вновь, он будет снабжен теми же ответами.

Появились различные классификации NPC. Самая простая из них, например, по отношению к игроку. Различают враждебные, нейтральные и дружественные персонажи. Они служат для создания своей уникальной игровой атмосферы, побуждают игроков к тем или иным действиям, через них игрок получает необходимую информацию; происходит развитие сюжета игры в игровом мире. Неигровые персонажи выполняют различные функции. Самые распространенные – это торговля, лечение, общение, предоставление основных и дополнительных заданий игры. Первоначально местонахождение персонажей всегда было фиксированным, сейчас они все чаще могут перемещаться и продолжать свое развитие.

По оценкам экспертов, развитие неигровых персонажей в компьютерных играх будет проходить еще более стремительно. Это объясняется постоянным интересом со стороны компаний-производителей компьютерных игр и общего прогресса. Вывод напрашивается сам собой: уже в скором времени мы можем ожидать все более интересных и закрученных сюжетов, где роль общения с искусственным интеллектом значительно возрастет, а сами неигровые персонажи будут трудноотличимы от живых людей.

Источник: FatallGame.ru  

Внимание! Некоторые из следующих ссылок позволяют войти в кабинет подписчика без знания пароля. Не передавайте никому это письмо во избежание несанкционированного доступа к Вашему личному кабинету на проекте Рассылки@Mail.Ru.
Архив рассылки * Рекомендуемые рассылки * Отключить рекламу * Мои подписки * Помощь

Сообщить о нарушении данной рассылкой правил Сервиса
Отказаться от получения данной рассылки: нажмите здесь или отправьте это письмо

Комментариев нет: